Turniej Flames of War

Autor: Andrzej Skolik (Stary Kojot) / 2016-12-02

Zapraszamy na turniej FLAMES of WAR. Odbędzie się 11 Grudnia 2016 (niedziela) w sklepie BOLTER - ul. Sokolnicza 7/17 pawilon 31. Poniżej znajdziecie regulamin turnieju. Wpisowe: 15 zł/obowiązuje regulamin nagród Sklepu Bolter Zapisy: 10:00 – 10:15 Początek turnieju : 10:15 Poniżej REGULAMIN I. Kompozycja armii: 1. Gracze wystawiają armię na 1650pkt na okres MID WAR. 2. Obowiązują wszystkie listy armii do drugiej i trzeciej edycji Flames of War zarówno z podręczników jak i pdfów umieszczonych na stronie http://www.flamesofwar.com 3. Gracz wystawiający kompanię na podstawie listy armii z pdfu zobowiązany jest posiadać jego wydruk do wglądu sędziego oraz przeciwników. 4. Za wskazane uznaje się posiadanie rozpisek swojej armii dla wszystkich przeciwników. 5. Prowadzący (prawdopodobnie Ja) będzie prowadził do boju coś amerykańskiego  II. Rozgrywka: 1. Gramy 3 bitwy, każda trwająca 2:30h 2. Grafik turnieju: Zapisy, ustawianie stołów, przygotowywanie armii - 10:00 -10:15 Bitwa pierwsza – 10:15-12:45 Bitwa druga – 12:45-15:15 Bitwa trzecia – 15:15-17:45 Scenariusze: Bitwa 1 - Losowanie z defensive battle Bitwa 2 - Losowanie z fair fight Bitwa 3 - Losowanie z mobile battle III. Punktacja: O wyniku rozgrywki decyduje scenariusz a punkty zwycięstwa są liczone następująco: * Wartość punktów do zdobycia wynosi 20VP(w tym 10VP za scenariusz). * Wartość punktowa armii przeciwnika na stole to 100%. Zabite jednostki przeciwnika to odpowiedni procent i za wygraną dodajemy do wyniku 100%. Następnie liczymy różnicę wyniku w procentach i porównujemy z tabelką. 0-19,99% 10-10 20-39,99% 11-9 40-59,99% 12-8 60-79,99% 13-7 80-99,99% 14-6 100-119,99% 15-5 120-139,99% 16-4 140-159,99% 17-3 160-179,99% 18-2 180-194,99% 19-1 195-200% 20-0 * „Procent” strat jest liczony na zasadzie wliczenia wszystkich pkt wystawionych podczas bitwy na stół. Tzn. jeśli na stole mamy całą armię to nasze 100% to łączny koszt wszystkich plutonów na stole (tak lotnictwo się nie wlicza). Jeśli natomiast zaczynamy z połową armii na stole a połową w rezerwach to koszt punktowy jednostek zaczynających oraz tych które weszły z rezerw jest naszym 100%, to oznacza ze jednostki które nie zdążyły się pojawić na stole nie są liczone do tego. Do strat wliczamy tylko pełne stracone plutony oraz takie które zostały zredukowane poniżej połowy (”sole survivor” jak się uda to jest to strata połowy oddziału). Także wliczamy jeśli zniszczono HQ, warrior teamy, leaderless platoons lub inne dodatki do HQ będące w plutonach. Przykład: Gracz gra scenariusz obronny gdzie do rezerw musi przenieść przynajmniej połowę swoich plutonów, do tego posiada wsparcie lotnicze i snajpera. Na stole stawia 3 plutony o koszcie 340pkt a w rezerwach ma 4 plutony. Przed zakończeniem gry udało mu się na stół wprowadzić kolejne dwa plutony o koszcie 360pkt, ale z powodu gry przeciwko armii pancernej nie pojawił się na stole jego snajper. Łączny koszt punktowy armii która była na stole to 700pkt i to jest jego 100% odpowiadające 10 VP. W czasie bitwy zginęły mu dwa pełne plutony o łącznym koszcie 240pkt oraz dwa z jego plutonów zostały społowione i łączny koszt tych plutonów był 340pkt ale że tylko połowa to 170pkt. Oznacza to że stracił on w rozgrywce 240+170pkt= 410pkt z 700pkt które miał na stole. Daje to nam 410/700 czyli 58,6%. Jest to wartość, którą odejmuje przeciwnik od swego procentu zabitych nam jednostek. Przykładowo przegraliśmy z takimi stratami zadanymi przeciwnikowi, on natomiast zadał nam 44% strat. To znaczy że on za wygraną dodaje 100% i ma 144% od tego wyniku odejmuje straty zadane mu przez nas czyli 58,6% co daje nam 144-58,6= 85,4. Patrząc na tabele mamy wynik końcowy bitwy 14-6 a przypadku remisu było by 58,6-44=14,6 czyli 10-10. IV. Pauzowanie (tzw. bye) Pauzowanie gracza następuje przeważnie w wypadku nieparzystej liczby graczy na turnieju. W takim wypadku stosuje się następujące zasady: - pierwszy bay rozlosowany wśród miejscowych - w kolejnych bitwach turnieju baya dostaje ostatni gracz w stawce - max 1 bay na gracza w turnieju - rekompensatą baya jest przyznanie 13 VP jako rezultatu bitwy danego gracza - w przypadku gdy ktoś rezygnuje z bitwy lub ją skraca tym samym uniemożliwiając przeciwnikowi rozegranie bitwy w pełnym wymiarze czasu - 0 pkt; przeciwnik który został na stole - 13 pkt - bay "planowany" (organizator uprzedzony przed turniejem) na ostatnią bitwę - to 7 pkt V. Przepisy porządkowe:  W skrajnych przypadkach (oszustwo, notoryczne przekleństwa, nagminne utrudnianie gry przeciwnikom, itp.) gracze mogą zostać zdyskwalifikowani i usunięci z turnieju. Dyskwalifikacja gracza jest równoznaczna ze zweryfikowaniem wszystkich jego wyników na 0 i wymierzeniem karnego jeżyka! VI. Proszę o zamieszczanie rozpisek na TK do 10.12.16r. Osoba która jej nie zamieści przed turniejem otrzyma -5VP oraz będzie musiała pokazać CZYTELNĄ rozpiskę przed wpłaceniem wpisowego albo nie zostanie dopuszczona do turnieju. VII. Malowanie. 1VP - armia pomalowana częściowo, nie skończona. 2VP - armia pomalowana w całości w min. 3 kolorach z min. częściowo wymodelowanymi podstawkami. 3VP - armia całkowicie skończona z gotowymi podstawkami i oznaczeniami pozwalającymi odróżnić plutony.

Opinie (0)

Nie ma jeszcze komentarzy do tego artykułu.

Czytaj więcej

Portal Historyczny dobroni.pl - 2019

25 maja 2018 roku wchodzi w ycie Rozporzdzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z 27 kwietnia 2016 roku tzw. RODO. Nowe prawo nakada na nas obowizek uzyskania Twojej zgody na przetwarzanie przez nas danych osobowych w plikach cookies



Owiadczam, i zapoznaem sie z Polityk prywatnoci i zgadzam si na zapisywanie i przechowywanie w mojej przegldarce internetowej tzw. plikw cookies oraz na przetwarzanie zaszyfrowanych w nich danych osobowych pozostawianych w czasie korzystania z innych stron internetowych, serwisw oraz parametrw zapisywanych w plikach cookies w celach marketingowych, w tym na profilowanie i w celach analitycznych przez dobroni.pl, oraz ZAUFANYCH PARTNERW.

Administratorzy danych / Podmioty ktrym powierzenie przetwarzania powierzono

Hoblo Sp z o.o.,Warszawa 02-761, ul. Cypryjska 2G

Cele przetwarzania danych

1.marketing, w tym profilowanie i cele analityczne
2.wiadczenie usug drog elektroniczn
3.dopasowanie treci stron internetowych do preferencji i zainteresowa
4.wykrywanie botw i naduy w usugach
5.pomiary statystyczne i udoskonalenie usug (cele analityczne)


Podstawy prawne przetwarzania danych


1.marketing, w tym profilowanie oraz cele analityczne ? zgoda
2.wiadczenie usug drog elektroniczn - niezbdno danych do wiadczenia usugi
3.pozostae cele - uzasadniony interes administratora danych


Odbiorcy danych

Podmioty przetwarzajce dane na zlecenie administratora danych, w tym podmioty ZAUFANI PARTNERZY, agencje marketingowe oraz podmioty uprawnione do uzyskania danych na podstawie obowizujcego prawa.

Prawa osoby, ktrej dane dotycz

Prawo dania sprostowania, usunicia lub ograniczenia przetwarzania danych; prawo wycofania zgody na przetwarzanie danych osobowych. Inne prawa osoby, ktrej dane dotycz.

Informacje dodatkowe

Wicej o zasadach przetwarzania danych w ?Polityce prywatnoci?

Ustawienia